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<!--T:1--> '''治疗'''是[[Special:MyLanguage/MineZ|MineZ]]的重要组成部分,因为与原版Minecraft不同,生命值不会在饥饿条满时自动恢复。为了恢复生命值,必须使用治疗物品,使用[[Special:MyLanguage/potions|药水]]或吃任何种类的[[Special:MyLanguage/food|食物]],不包括腐肉。 ==自我治疗== <!--T:2--> <!--T:3--> 治疗非常简单。如果在团队中,准备至少几个用于治疗,如果独自旅行则需要更多。 <!--T:4--> *[[File:Paper.png|x32px]] 纸(称为绷带)可以右键点击立即治疗一颗心或停止任何[[Special:MyLanguage/流血与感染#Bleeding|出血]],但它只会治疗半颗心。纸会立即消耗,所以要携带多个。 <!--T:5--> *[[File:apple.png|x32px]] 食物,不包括腐肉,每次食用时治疗半颗心(除了恢复饥饿值)。从金苹果恢复生命值是最有效的,因为它们给予5秒的再生II效果和2分钟的吸收II效果。吃食物不会停止出血。 <!--T:6--> *[[File:Potion Drink Health.gif|x32px]] 治疗药水主要可以在[[Special:MyLanguage/Loot#Potion Chests|药水箱子]]中找到(主要在教堂中找到),有瞬间治疗I和II。也存在喷溅和滞留版本。饮用它们可以立即恢复3或4颗心的生命值。饮用后不会返回空瓶。可饮用的瞬间治疗药水可以用火药酿造成喷溅药水,荧石粉可用于将治疗I(饮用或喷溅)制成治疗II。 ==治疗他人== <!--T:7--> <!--T:8--> 治疗他人是团队保持彼此生命值的好方法,同时占用最少的背包空间。为了在不使用治疗药水的情况下治疗另一个玩家,使用剪刀(也称为治疗包)和适当的包物品,如治疗药膏、抗生素、绷带等。治疗另一个玩家会消耗所使用的物品,所以如果启用了治疗药膏和抗生素,它会消耗一个绷带和每个启用物品中的一个。然而,当没有启用任何东西且玩家尝试只用绷带治疗某人时,它会给他们少量生命值而不消耗绷带或任何包物品。被另一个玩家成功治疗后,玩家必须等待冷却时间,长度取决于治疗中使用的包物品,才能再次被某人治疗。 <!--T:9--> {| class="wikitable" style="text-align:center" |- ! 名称 ! 图像 ! 属性 ! 备注 |- |style="width:10%"|治疗包 |style="width:5%"|[[File:shears.png|x32px]] |此物品用于储存绷带和药品,每种物品最多可堆叠10个。<br>它使玩家能够检查其他玩家的HP,提供更好的治疗,并获得药品的好处。<br>通常在平民箱子中找到,这些物品不能堆叠。 | - |- |绷带 |[[File:paper.png|x32px]] |右键点击使用。在不出血时治疗一颗心([[File:Heart.png|x18px]])。 |与不使用包的绷带不同,它不会停止出血,除非与治疗药膏一起使用。 |- |治疗药膏 ||[[File:Red_Dye.png|x32px]] |治疗包物品,进一步增加绷带的治疗效果。 |优先使用这个,因为它比简单使用绷带恢复更多生命值。 |- |抗生素 ||[[File:lime_dye.png|x32px]] |治疗包物品,使用时治愈[[Special:MyLanguage/流血与感染#Infection|感染]]。 |当或如果没有牛奶时,团队应该保留一些这些。 |- |芦荟 ||[[File:orange_dye.png|x32px]] |治疗包物品,提供临时抗火效果。 |这对于一些地牢几乎是必需的,在其他地牢中是巨大的优势。 |- |活力剂 ||[[File:yellow_dye.png|x32px]] |治疗包物品,提供临时吸收效果。 | - |- |兴奋剂 ||[[File:light_blue_dye.png|x32px]] |治疗包物品,提供临时速度效果。 | - |- |} ==附加信息== <!--T:11--> <!--T:12--> * 左键点击剪刀在玩家身上查看他们剩余的生命值、出血状态(如果出血)和再次能够被治疗前的冷却计时器(如果有)。 * 如果执行16次治疗,执行的玩家获得绿色治疗师后缀并成为[[Special:MyLanguage/玩家类型#Healer|治疗师]]。 <!--T:13--> [[Category:MineZ]][[分类:MineZ游戏机制]]
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