MineZ地牢格式:修订间差异
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2025年7月23日 (三) 16:43的最新版本

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这里是您写关于地牢的简要描述的地方。提供地牢的概述以及尝试时的预期情况。您还应该提及附近的兴趣点
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战利品箱
- 地牢中有箱子的区域(总体描述)
- 箱子的数量和类型
示例:
- 绿洲房间,西小屋
- 2个食物不常见
- 1个军事史诗
- 尖塔顶部房间
- 1个药剂稀有
- 战利品房间
- 20个泽比亚战利品
地牢箱子战利品
此部分应包括所有独特地牢战利品箱的掉落表(例如应包括泽比亚补给、泽比亚深渊、泽比亚战利品)
| 名称 | 图像 | 生成概率 |
|---|---|---|
| 物品名称 | 物品在战利品箱中生成的百分比几率。请在wiki Discord中询问MineZ工作人员获取这些数据 | |
| 示例物品2 | 25.0% |
| 名称 | 图像 | 生成概率 |
|---|---|---|
| 物品名称 | 注意:这些表格的高度应该是物品数乘以50(例如这两个表格是height:100px) | |
| 示例物品2 | 10.0% |
传奇物品
| 名称 | 图像 | 注释 |
|---|---|---|
| 传奇名称 | 从游戏内物品或传奇物品wiki页面复制描述 | |
| 稳如磐石 | 击中玩家 以3支箭和4点耐久度为代价,在满蓄力时将被射中玩家的护甲耐久度减少当前耐久度的20% |
视频攻略
查看编辑者注释
<youtube>在此放置视频链接。如果没有视频攻略,请不要包含此部分</youtube>
文字攻略
示例房间名称 (简单)
- 房间名称是任意的;确保它是对房间的良好描述或流行的社区名称(下面的示例)
- 使用以下难度之一:
简单
中等
困难
非常困难
极端
- 这应该是房间的文字攻略
- 保持信息简单明了
- 避免使用太多像这样的低优先级要点。此部分应该是概念的简要摘要
- 不要使用第二人称代词(例如 你、你的、我们、我们的等)!
- 添加常见策略或技巧
下面的示例房间说明
尖塔跑酷 (困难)
- 攀登房间中的跑酷
- 从顶部跌落,即使穿着羽毛坠落IV靴子,也会杀死玩家
- 房间后面有一个药剂稀有
- 必须按下右边的按钮才能进入。按下左边的按钮会伤害玩家
蟾蜍Boss (中等)
- Boss有三种每15秒发生一次的主要攻击:
- 房间内的每个人都会获得10秒的漂浮I效果
- 房间内未完全浸没在水中的每个人都会获得10秒的中毒I效果
- Boss会在其背上生成一个会增强附近僵尸的孢蚣(末影螨)
- Boss必须被伤害五次才能击败它。要伤害Boss,站在每30秒出现在其背上的石质压力板上
- Boss被击败后,玩家必须在房间倒塌前通过房间后面的隧道逃脱
Dentril之心 (极端)
- 必须有人站在中间的石质压力板上,直到雕像被激活以推进Boss房间
- 凋灵头颅会通过房间中央射出。它们会从有亮起红石灯的一侧射来
- 可以通过站在中间板和红石灯之间的金质压力板上来建立墙壁阻止它们
- 一段时间后,其中一个雕像会被激活(对应的神会在其雕像激活时发送聊天消息)
- 要完成雕像,一名玩家必须站在活跃雕像左侧角落的石质压力板上。这会在雕像周围生成跑酷,另一名玩家必须完成它。在雕像头部背面有一个必须按下的石按钮
- 站在跑酷板上会激活角落的僵尸猪人刷怪器
- 跑酷通常在虚空上方。应极其小心,不要在玩家进行跑酷时被击落板子
- 雕像完成后,必须再次站在中间板上。这个循环需要重复,直到所有四个雕像都完成
- 完成所有四个雕像将允许玩家乘坐活塞进入Dentril之心。在心脏内部,必须按下三个石按钮
- 心脏内的所有按钮都按下后,Boss房间完成,楼梯出现通往战利品房间
一般建议
- 此部分可以包含任何对尝试地牢的玩家有用的信息
- 如果有工作台、铁砧、酿造台等,在此提及它们的大致位置
- 如果有有限的水源,在此提及
- 提供关于怪物、跑酷和谜题的警告。例如,提及风之圣殿会在玩家跌落时将其传送到虚空,或者泽比亚深渊有许多石质压力板陷阱。还要提及如何处理这些威胁
- 提及任何使地牢更容易的独特或传奇物品(在合理范围内)。例如,提及孤剑和正宗对沙漠峡谷圣所来说是很好的传奇物品,但不要为诸如被淹隧道之类的提及它们。尽管它们在被淹隧道中会有帮助,但由于地牢难度低,通常不会带它们。提及僵尸弓的用途、手榴弹墙等。
小知识
- 关于该位置的有趣事实
- 这可以包括谁建造了地牢、对其他事物的引用、秘密、过去的重建等
- 不要在此部分发布建议或技巧。将它们发布在"一般建议"部分
背景故事
背景故事方块
- 提及背景故事方块的位置(例如"背景故事方块位于竞技场中央的(3500, -3420)"或"背景故事方块位于村庄后面的小屋中")
| 在此部分,您要写入在游戏中找到的背景故事。 记住为背景故事方块读出的每个单独行添加换行间距。 |
背景故事书
- 提及背景故事书的位置(例如"背景故事书位于竞技场中央的(3500, -3420)"或"背景故事书位于村庄后面的小屋中")
背景故事书作者
| 第1天: 每当其中一页有新段落时,您都要添加换行。 |
外部背景故事
背景故事来源
| 在此部分,您将引用来自游戏外外部来源的背景故事(例如MineZ:我们的故事)。 根据您认为合适的情况使用换行。 |
画廊
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示例图像1。每行最多可以有4张图像
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示例图像2
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示例图像3
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示例图像4
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示例图像5。新行
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