干渴与可见度
来自Minez
口渴和可见度是MineZ中添加的机制,在原版Minecraft中找不到。与出血和感染不同,这些机制无法治愈或移除,但它们的效果可以延迟或减少。有关机制的其他信息,请参见下面的类别。

口渴
口渴是类似于饥饿的附加机制。它由你可见度(经验)条上方的等级数表示,20代表"满"。随着时间推移,玩家的口渴会消耗,大约15分钟完全耗尽。无论你是否在移动,口渴都会随时间消耗,所以不建议长时间保持闲置。
恢复口渴的唯一方法是喝水瓶(
)。喝水总是会将你的口渴恢复到20,所以建议你只在水源旁边或口渴低于3时才喝水。始终确保手头有额外的水瓶,因为许多区域附近没有水源。水瓶是MineZ玩家出生装备中的默认物品。
如果你的口渴达到0,你将开始每秒受到一颗心的伤害,直到你喝一些水或死于脱水。
淡水
淡水是通过从炼药锅等水源装满水瓶获得的,而不是从井或海洋。喝淡水可以让你享受25点口渴和半颗心的再生。
可见度
可见度(由经验条表示)显示怪物能够"听到"你或探测到你的范围。条形越高,你的探测范围就越广。移动会使条形上升。蹲下静止会产生最少的声音,而冲刺跳跃会产生最多的声音。在夜间,你的可见度会略微降低。某些物品会产生很大的噪音,如雪球和手榴弹,这对于吸引注意力或转移注意力都很有用。其他物品,如僵尸头颅(File:zombie_head.png)可以降低你的可见度,或完全消除它。 为了逃离僵尸,建议向脚下扔雪球,因为它会短暂"眩晕"僵尸,给你足够的时间逃脱。铲子也有类似的效果。如果你用铲子击中僵尸,它会眩晕4秒钟。