MineZ地点格式

来自Minez
跳到导航跳到搜索


将"MineZ Waygate.png"替换为要输入的图像名称,然后将此文本更改为描述图像的内容。

请编辑此页面以查看其他注释和模板。未经许可请勿实际编辑此页面。

此页面可以并且应该被复制作为新位置页面的模板。如果位置包含此模板未涵盖的内容,请在实施之前与其他编辑者讨论。

这里是您写关于位置的简要描述的地方。提供该区域的概述以及访问时的预期情况。您还应该提及附近的兴趣点,如小型位置或地牢。



位置信息
坐标 (x坐标, z坐标)
区域类型 用格式描述区域类型:描述符 生物群系 类型(例如极光镇应该是冰雪洞穴城镇,或者龙之通道应该是荒凉废土通道)。生物群系列表在页面底部
怪物 威胁 使用以下之一:
非常低

中等

非常高
有刷怪器、自定义怪物和Boss怪物的位置应至少设为中等级别
强盗 威胁 根据遇到其他玩家的相对几率使用以下之一:
无(PvE线以下)
非常低

中等

非常高
箱子 数量 列出数量,或不包含此行
独特战利品 列出独特战利品箱的数量和类型,或不包含此行(例如 4个地之尖塔,1个地狱树罐)
坟墓 列出数量,或不包含此行


通用资源
水源补给 如果位置内有水源则填✔️,如果水源在附近则填附近,如果只有炼药锅则填有限,或不包含此行
工作台 ✔️ 或不包含此行
铁砧 ✔️ 或不包含此行
酿造台 ✔️ 或不包含此行
熔炉 ✔️ 或不包含此行
农场 列出作物的数量和类型,或不包含此行
矿石 列出矿石的数量和类型,或不包含此行


平民战利品
普通箱子 数量,或不包含
不常见箱子 ^
稀有箱子 ^
工具战利品
普通箱子 数量,或不包含
不常见箱子 ^
稀有箱子 ^
食物战利品
普通箱子 数量,或不包含
不常见箱子 ^
稀有箱子 ^
药水战利品
普通箱子 数量,或不包含
不常见箱子 ^
稀有箱子 ^
军用战利品
普通箱子 数量,或不包含
不常见箱子 ^
稀有箱子 ^
史诗箱子 ^
传说箱子 ^
房间战利品
低级箱子 数量,或不包含
高级箱子 ^




战利品箱

  • 包含箱子的建筑名称(用标志命名或总体描述)
    • 箱子的数量和类型
  • 建筑应按玩家自然通过该区域的顺序列出。如果位置没有自然进展,请从东到西列出建筑
  • 每个建筑的战利品箱列表应遵循上面显示的战利品模板的顺序,从上到下,从左到右
    • 例如,平民常见应该在平民不常见之前,两者都应该在工具常见之前列出

示例:

  • AveryBat的漂亮房子
    • 2个食物不常见
    • 1个军事不常见
  • 破碎的帐篷
    • 1个药剂常见

一般建议

  • 此部分应包含任何对访问该位置的玩家有用的信息。如果适用,请按顺序列出以下要点
  • 首先是通用资源概述,列出区域内找到的每种资源的可用性和位置。如果存在,请按照上述表格中出现的顺序列出资源。在提及位置时,列出每种资源的相关建筑或特定坐标。下面是一个参考示例概述
    • 通用资源
      • 马厩内的炼药锅中有两次有限的水补给。海洋大约在北边400个方块处
      • 工作台可以在墓地找到(300, 4500)
      • 铁匠铺内有几个铁砧
      • 大教堂内有一个酿造台,酿酒厂内还有一个
      • 几乎每家都有熔炉
      • 作物可以在玛丽朴素小屋后面的农场找到。西花园也提供许多红蘑菇
      • 煤炭和铁矿石在矿井内找到
  • 提供关于怪物或玩家的警告。例如,提及浮空岛有巨人或者克罗穆尔是盗贼热点。还要提及如何处理这些威胁
  • 提及按钮房间和使棘手的箱子更容易获得的方法(如使用抓钩)
  • 在此包含任何其他相关信息

小知识

  • 关于该位置的有趣事实
  • 这可以包括谁建造了该位置、对其他事物的引用、秘密、过去的重建等
  • 不要在此部分发布建议或技巧。将它们发布在"一般建议"部分

背景故事

背景故事方块

  • 提及背景故事方块的位置(例如"背景故事方块位于竞技场中央的(3500, -3420)"或"背景故事方块位于村庄后面的小屋中")
在此部分,您要写入在游戏中找到的背景故事。

记住为背景故事方块读出的每个单独行添加换行间距。


背景故事书

  • 提及背景故事书的位置(例如"背景故事书位于竞技场中央的(3500, -3420)"或"背景故事书位于村庄后面的小屋中")

背景故事书作者

第1天:

每当其中一页有新段落时,您都要添加换行。

第2天:
当有新页面时,添加两个换行而不是一个。


外部背景故事

背景故事来源

在此部分,您将引用来自游戏外外部来源的背景故事(例如MineZ:我们的故事)。

根据您认为合适的情况使用换行。


画廊

最终页面功能应该是分类。请编辑页面并查看底部以查看示例格式。每个位置页面至少应该是"MineZ"和"MineZ位置"分类的一部分

实用信息

此部分不会出现在任何Wiki页面中。这是为了演示如果您要编辑位置页面需要了解的一些事情。

  • 您使用的星号数量决定了要点的优先级。单个星号给出最高的要点优先级。
    • 如果您想为其中一个要点添加附录,您将需要降低后续要点的优先级。
  • 以下是MineZ中发现的生物群系列表:
    • 群岛:示例位置包括舒适小屋和麦克哈灵顿堡。
    • 峡谷:示例位置包括废弃农场和艾洛姆。
    • 沙漠:示例位置包括普拉武斯和巴泽尔。
    • 森林:示例位置包括克罗穆尔和科尔城堡。
    • 岛屿:示例位置包括安瓦利亚和拜斯福德城堡。
    • 丛林:示例位置包括考里和烈火尖塔。
    • 台地:示例位置包括红恶魔神庙和沙漠峡谷圣所。
    • 蘑菇岛:示例位置包括菌盖岛。
    • 海洋:示例位置包括泽比亚和阿德拉前哨。
    • 热带草原:示例位置包括阿法亚和萨恩斯。
    • 天空之地:示例位置包括浮空岛。
    • 沼泽:示例位置包括索姆尼亚和埃克索莱斯科。
    • 针叶林:示例位置包括帕卢斯特和霜灾。
    • 洞穴:示例位置包括西吕斯和塞普图斯。
    • 隧道:示例位置包括曼萨纳和协和。
    • 火山:示例位置包括死亡庄园和萨沃德堡。
    • 废土:示例位置包括阿尔哈萨和卡尔季营地。
  • 以下是MineZ中发现的位置类型的一些示例。如果需要,您可以将它们组合在一起:
    • 城市:示例位置包括烈火尖塔和格里姆代尔。
    • 城镇:示例位置包括猎人林和阿尔哈萨。
    • 堡垒:示例位置包括前风堡和阿德拉前哨。
    • 尖塔:示例位置包括火之尖塔、浮空岛、水之尖塔和风之尖塔。
    • 废墟:示例位置包括巨石阵和沉没之塔。
    • 庄园:示例位置包括常青庄园和死亡庄园。
    • 树:示例位置包括考里和地狱树。
    • 农场:示例位置包括格里姆代尔农场和火炬酒吧农场。
    • 营地:示例位置包括考古挖掘点和卡尔季营地。
    • 小屋:示例位置包括舒适小屋和霜谷英亩。
    • 采石场:示例位置包括采石场和阿尔哈萨采石场。
    • 还有许多其他标签可以添加,这些标签是其位置独有的。只是举几个例子:神社、大学、天文台、修道院、采石场、峡谷等。

请编辑此页面以查看其他注释和模板。未经许可请勿实际编辑此页面。