MineZ地点格式:修订间差异
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2025年7月23日 (三) 16:43的最新版本

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此页面可以并且应该被复制作为新位置页面的模板。如果位置包含此模板未涵盖的内容,请在实施之前与其他编辑者讨论。
这里是您写关于位置的简要描述的地方。提供该区域的概述以及访问时的预期情况。您还应该提及附近的兴趣点,如小型位置或地牢。
| 位置信息 | |
|---|---|
| 坐标 | (x坐标, z坐标) |
| 区域类型 | 用格式描述区域类型:描述符 生物群系 类型(例如极光镇应该是冰雪洞穴城镇,或者龙之通道应该是荒凉废土通道)。生物群系列表在页面底部 |
| 怪物 威胁 | 使用以下之一: 非常低 低 中等 高 非常高 有刷怪器、自定义怪物和Boss怪物的位置应至少设为中等级别 |
| 强盗 威胁 | 根据遇到其他玩家的相对几率使用以下之一: 无(PvE线以下) 非常低 低 中等 高 非常高 |
| 箱子 数量 | 列出数量,或不包含此行 |
| 独特战利品 | 列出独特战利品箱的数量和类型,或不包含此行(例如 4个地之尖塔,1个地狱树罐) |
| 坟墓 | 列出数量,或不包含此行 |
| 通用资源 | ||
|---|---|---|
| 水源补给 | 如果位置内有水源则填✔️,如果水源在附近则填附近,如果只有炼药锅则填有限,或不包含此行 | |
| 工作台 | ✔️ 或不包含此行 | |
| 铁砧 | ✔️ 或不包含此行 | |
| 酿造台 | ✔️ 或不包含此行 | |
| 熔炉 | ✔️ 或不包含此行 | |
| 农场 | 列出作物的数量和类型,或不包含此行 | |
| 矿石 | 列出矿石的数量和类型,或不包含此行 | |
| 平民战利品 | ||
|---|---|---|
| 普通箱子 | 数量,或不包含 | |
| 不常见箱子 | ^ | |
| 稀有箱子 | ^ | |
| 工具战利品 | ||
|---|---|---|
| 普通箱子 | 数量,或不包含 | |
| 不常见箱子 | ^ | |
| 稀有箱子 | ^ | |
| 食物战利品 | ||
|---|---|---|
| 普通箱子 | 数量,或不包含 | |
| 不常见箱子 | ^ | |
| 稀有箱子 | ^ | |
| 药水战利品 | ||
|---|---|---|
| 普通箱子 | 数量,或不包含 | |
| 不常见箱子 | ^ | |
| 稀有箱子 | ^ | |
| 军用战利品 | ||
|---|---|---|
| 普通箱子 | 数量,或不包含 | |
| 不常见箱子 | ^ | |
| 稀有箱子 | ^ | |
| 史诗箱子 | ^ | |
| 传说箱子 | ^ | |
| 房间战利品 | ||
|---|---|---|
| 低级箱子 | 数量,或不包含 | |
| 高级箱子 | ^ | |
战利品箱
- 包含箱子的建筑名称(用标志命名或总体描述)
- 箱子的数量和类型
- 建筑应按玩家自然通过该区域的顺序列出。如果位置没有自然进展,请从东到西列出建筑
- 每个建筑的战利品箱列表应遵循上面显示的战利品模板的顺序,从上到下,从左到右
- 例如,平民常见应该在平民不常见之前,两者都应该在工具常见之前列出
示例:
- AveryBat的漂亮房子
- 2个食物不常见
- 1个军事不常见
- 破碎的帐篷
- 1个药剂常见
一般建议
- 此部分应包含任何对访问该位置的玩家有用的信息。如果适用,请按顺序列出以下要点
- 首先是通用资源概述,列出区域内找到的每种资源的可用性和位置。如果存在,请按照上述表格中出现的顺序列出资源。在提及位置时,列出每种资源的相关建筑或特定坐标。下面是一个参考示例概述
- 通用资源
- 马厩内的炼药锅中有两次有限的水补给。海洋大约在北边400个方块处
- 工作台可以在墓地找到(300, 4500)
- 铁匠铺内有几个铁砧
- 大教堂内有一个酿造台,酿酒厂内还有一个
- 几乎每家都有熔炉
- 作物可以在玛丽朴素小屋后面的农场找到。西花园也提供许多红蘑菇
- 煤炭和铁矿石在矿井内找到
- 通用资源
- 提供关于怪物或玩家的警告。例如,提及浮空岛有巨人或者克罗穆尔是盗贼热点。还要提及如何处理这些威胁
- 提及按钮房间和使棘手的箱子更容易获得的方法(如使用抓钩)
- 在此包含任何其他相关信息
小知识
- 关于该位置的有趣事实
- 这可以包括谁建造了该位置、对其他事物的引用、秘密、过去的重建等
- 不要在此部分发布建议或技巧。将它们发布在"一般建议"部分
背景故事
背景故事方块
- 提及背景故事方块的位置(例如"背景故事方块位于竞技场中央的(3500, -3420)"或"背景故事方块位于村庄后面的小屋中")
| 在此部分,您要写入在游戏中找到的背景故事。 记住为背景故事方块读出的每个单独行添加换行间距。 |
背景故事书
- 提及背景故事书的位置(例如"背景故事书位于竞技场中央的(3500, -3420)"或"背景故事书位于村庄后面的小屋中")
背景故事书作者
| 第1天: 每当其中一页有新段落时,您都要添加换行。 |
外部背景故事
背景故事来源
| 在此部分,您将引用来自游戏外外部来源的背景故事(例如MineZ:我们的故事)。 根据您认为合适的情况使用换行。 |
画廊
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示例图像1。每行最多可以有4张图像
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示例图像2
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示例图像3
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示例图像4
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示例图像5。新行
最终页面功能应该是分类。请编辑页面并查看底部以查看示例格式。每个位置页面至少应该是"MineZ"和"MineZ位置"分类的一部分
实用信息
此部分不会出现在任何Wiki页面中。这是为了演示如果您要编辑位置页面需要了解的一些事情。
- 您使用的星号数量决定了要点的优先级。单个星号给出最高的要点优先级。
- 如果您想为其中一个要点添加附录,您将需要降低后续要点的优先级。
- 以下是MineZ中发现的生物群系列表:
- 群岛:示例位置包括舒适小屋和麦克哈灵顿堡。
- 峡谷:示例位置包括废弃农场和艾洛姆。
- 沙漠:示例位置包括普拉武斯和巴泽尔。
- 森林:示例位置包括克罗穆尔和科尔城堡。
- 岛屿:示例位置包括安瓦利亚和拜斯福德城堡。
- 丛林:示例位置包括考里和烈火尖塔。
- 台地:示例位置包括红恶魔神庙和沙漠峡谷圣所。
- 蘑菇岛:示例位置包括菌盖岛。
- 海洋:示例位置包括泽比亚和阿德拉前哨。
- 热带草原:示例位置包括阿法亚和萨恩斯。
- 天空之地:示例位置包括浮空岛。
- 沼泽:示例位置包括索姆尼亚和埃克索莱斯科。
- 针叶林:示例位置包括帕卢斯特和霜灾。
- 洞穴:示例位置包括西吕斯和塞普图斯。
- 隧道:示例位置包括曼萨纳和协和。
- 火山:示例位置包括死亡庄园和萨沃德堡。
- 废土:示例位置包括阿尔哈萨和卡尔季营地。
- 以下是MineZ中发现的位置类型的一些示例。如果需要,您可以将它们组合在一起:
- 城市:示例位置包括烈火尖塔和格里姆代尔。
- 城镇:示例位置包括猎人林和阿尔哈萨。
- 堡垒:示例位置包括前风堡和阿德拉前哨。
- 尖塔:示例位置包括火之尖塔、浮空岛、水之尖塔和风之尖塔。
- 废墟:示例位置包括巨石阵和沉没之塔。
- 庄园:示例位置包括常青庄园和死亡庄园。
- 树:示例位置包括考里和地狱树。
- 农场:示例位置包括格里姆代尔农场和火炬酒吧农场。
- 营地:示例位置包括考古挖掘点和卡尔季营地。
- 小屋:示例位置包括舒适小屋和霜谷英亩。
- 采石场:示例位置包括采石场和阿尔哈萨采石场。
- 还有许多其他标签可以添加,这些标签是其位置独有的。只是举几个例子:神社、大学、天文台、修道院、采石场、峡谷等。
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